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7月5日 无论怎么挣扎,都没用的.....《羊之歌》.....
也许是我看过的最让人郁闷的一部漫画.....
姐弟俩那可悲的命运,旁人想帮忙,但是却又无能为力的样子.....整部漫画里面的人物的眼神都透露出一种深深的绝望和哀伤.....没有奋斗,没有努力.....因为所有的一切都是无用的.....
看完了之后感觉很是压抑,于是开始玩游戏,听音乐,试图把这种情绪给抹消掉.....但似乎没什么用.....只要大脑一空闲下来,就不由自主地开始想着漫画里的剧情.....然后就开始郁闷.....
玩了一下午的游戏,但还是无法消除这种感觉.....可能是因为有些地方让我产生了共鸣吧.....那种看这一些事情发生却无能为力的感觉.....
本来一般情况不可能现在跑来些东西,但总觉得很压抑,想要找一个地方说点什么才好过一点的感觉.....我果然还是心理承受能力不高啊.....
现在只要大脑一静下来脑子就满是《宿命》的歌声.....虽然这是动画的主题曲,但这首歌,配合着漫画听却能够听出最大的感觉,歌词其实并没有修饰,只是很直白的将故事讲了出来而已,但是给人带来的哀伤却不是那些华丽的语言所能够带来的.....
この桜の下で 誰かの影求め
幼い日の記憶 目を閉じて重ねた 夢の中のように 優しい目をしてた 導かれるように 腕の中包まれ 戻れない 時の定めに
生き殺し 怯えもがきながら 切な過ぎて 悲し過ぎて
何度も襲う苦しみに 傷ついでも そばを離れない たとえ世界のどこでも 逃げない傷まで 引き寄せ合える くごえる胸の中 渇きをいえす様に
長いやすねぎの ひとしずく ふくんだ 静かに 落ちつく心
暖かい 涙頬を伝う 気づいていた 感じていた
一人じゃ生きられないこと 孤独よりも 深い痛みさえも 分かり合いたい誰より 悲しい貴方を 救いたいだけ 光の群紛れながら
辛くて 一人身を離いた 危うささえ 定められた絆 暗闇の中生きてく 気づいていた 感じていた 一人じゃ生きられないこと 孤独よりも 深い痛みさえも 分かり合いたい誰より 悲しい貴方を 救いたいだけ 6月11日 雪崩,雪崩,还是雪崩.....“你们在外面的人,可以看到一个很熟悉的场景.....一条从天而降的火柱.....”
这次不是我,是另外一个牧师.....
我只能老老实实的花了18轮的时间从积雪里面刨了条路出来.....还好这次的积雪不算太深.....
飞上悬崖顶端之后,发现那里是一个平台,有一个废弃的城堡(至少看起来是这样),我们都觉得那个城堡会有什么问题,于是都不约而同地准备找其他的路线进去.....此时时间已经接近傍晚,我们在考虑找一个合适的宿营地点.....
结果在找宿营地的时候遭遇了一个机关.....那个机关很简单,不是机械机关,而是人力操作的.....就是一个印第安纳琼斯式的巨石陷阱.....结果我们全部重伤.....好不容易医疗了一点伤害之后就卷入了战斗.....对方是几个巨人(类型忘记了,或者是我根本就没注意),然后我很不幸得被一名巨人擒抱住了.....
当时很矛盾,因为我可以定发harm,因此在这种状况下我几乎可以把这个巨人给干掉,但是我又在考虑我自己受的伤.....在考虑究竟是给自己治疗还是攻击敌人.....最终决定了给自己治疗,结果那个巨人在下一回合就把我作为石头扔出了峭壁.....
2000尺的高度.....
还好在建卡的最后阶段我把维生戒指换成了羽落戒指.....
然后法师把我拉了上来,放到了战场当中.....接着就开始虐待那个半模像废瘘.....其实是他虐待我们.....伤减是精金钝.....一般情况下,没人会用精金大锤的.....
还好法师的油腻术很起了几次作用.....这家伙倒是没有对我们造成太大的伤害(因为几乎一直倒地中),但我们也基本上无法对其造成伤害.....这个时候一个人跑到我背后来砍了我一斧头,于是我就开始矛盾了.....
因为这个时候我还剩下一个超自然能力的harm,可以无视法抗,但我不知道躺地上的废瘘还有多少点HP了.....如果一下子死不了的话没那么就很危险了,因为我也许就得面对两个敌人了,但废瘘很好接触中,也就是说几乎不会失手.....而那个新出现的敌人的话,我的harm也许可以杀死他(因为DM描述中那家伙的装备不是很好,所以级别应该比较低),但是我不知道我能不能命中.....
后来决定还是打新出现的敌人,因为他砍我的那一斧头还是比较痛,大概一个整轮下来我也会有50多点的伤害吧(当然前提是能够命中我).....当然最关键的是能够灭掉一个的话也可以减轻一点战斗负担.....
于是宣布防御式施法,harm,专注过,然后接触的时候我发现我投出了20.....
继续重击判定,然后投出5.....但因为之前的神能把我的BAB催到了战士一样的水平,因此我当前的BAB是13,加上力量修正+3,于是我的攻击很华丽的就成了21.....要接触一个没什么特殊装备的人类还是比较方便的.....于是成功重击,对方又没有过我的harm的DC.....于是华丽的240点伤害出现.....立仆.....
当时不觉得什么,继续转过身对付废瘘.....到最后终于将废瘘搞定了,结团交卡的时候才知道自己这张卡差点就被废掉了.....
那个人类是一个13级的野蛮人,刚出来的时候只是攻击了我一下,DM的战术是等下一轮之后大狂暴,然后对我整轮.....那家伙的AB是+25/+20/+15,大狂暴了之后就是+28/+23/+18.....虽说我防御全开之后AC是49.....但对方有夹击,还有一个专门摔绊我的废瘘,一旦我的防御过程出问题的话基本上就废了.....因为我的HP很少(或者对方就算出现一个20我也会很痛).....而且对方是头血牛.....如果不是我那个harm重击将之废掉的话,估计今天就郁闷了.....
所以发现今天完全是运气,从被那个巨人抱住开始,一个步骤出了问题就会死掉.....而且是无法挽回的.....而且所有的东西都配合得恰到好处.....刚刚把废瘘搞定了之后我的神能就失效,而神能失效之后我的AC就会降6点下去了.....这样的话废瘘就有可能打中我了.....除非我浪费一个防御轮重新施法.....但那样的话再打中我的话就会很痛了,而我的特殊体质让队伍里的另一个牧师想要治疗我几乎成为了不可能(换句话说,在生命能量方面我跟死灵其实是一样的).....
据说今天只是第一章的热身战,这个模组一共四章..... 5月18日 这狗X的还真是好游戏.....请自行使用某常见天体名来代替标题中的那个X.....XD
这游戏太赞了.....
Capcom的动作游戏手感没得说,虽说我是动作游戏苦手,连WA系列的动分都要尝试好几次才能通过的情况,但玩这个游戏却没有感到太多的障碍.....或许操作好的人可以玩出很爽快地操作来,而我这种家伙也能够中规中矩的操作,平稳的过关.....至少到现在为止还没被什么操作所难住的.....实际上游戏中主要的难度就体现在解迷上.....画笔系统实在是太有意思了,虽然用手柄的左摇杆去操作画笔完全就是很痛苦的事情,但基本上还可以了,就是刚开始熟悉的时候跑去画樱花,那个圈老是圈不圆.....
游戏中的那一群大大小小的神也kuso之极.....完全就是一群动物或者是孩子.....不过我想说,サクヤ姐姐的脸都长成那样了.....都还要波动一下,还真是赞那.....
剧情很喜欢,实际上现在就很喜欢这种很纯朴的剧情,没有太复杂的阴谋,没有太可怕的背景,游戏的主题从一开始就明确的确定了下来.....然后剧情就是很单一的线性发展.....从某种程度上来说这应该是一种返古现象,但是对于我这种游戏时间比较长的人来说却有着莫大的吸引力,这也许就是为什么DQ会那么受欢迎的原因了,因为DQ的世界观和游戏风格就是这样的.....玩的时候完全不需要去考虑什么东西,只需要全身心的投入到冒险就可以了.....
也就跟东方系列一样(至少我个人的感觉如此),之前我曾经说过这个问题,现在发现我个人对这种剧情简单背景深溯的游戏还不是一般的喜爱啊.....可惜基本上现在大部分这样的游戏都是日本游戏.....不得不佩服他们在游戏中对自己文化的运用.....
说起来很久没有碰到这样一款可以让人完全轻松下来的游戏了(上一次还是文花帖),最近AC4和大神交替着玩,倒是很能够安抚被AC4所郁闷了心情.....不过这次的AC4主要是为了专题制作而收集素材,所以也就不会太投入了.....
否则,Stonehenge Offensive的时候还是很郁闷的.....
PS:本周是Maaya周.....Share上挂着的好几个Maaya的MV都下载下来了,现在就差一个就是全部下载下来了,而这些都是前一个月挂了一个月没有什么动静的.....这真是让人愉快的事情啊.....如果说RahXephon的OSt2能够早点挂完的话就更好了,那我就要开始清理缓存.....然则那个文件夹已经不是一般的大了..... 5月3日 第一次当DM.....完全不适应.....
看来DM之路还是很长.....
PC们先是完全不想去冒险,看来不能让PC们自己选择冒险的方式,而应该直接把他们扔到战役当中去.....这样的话也不必让我费大量的口舌去说服他们了.....尤其是那些阵营为中立的PC,更不可能被说服.....
好在最后他们还是愿意去参加冒险了,但是一个新人几乎把这一切搞砸.....原因是死月说他扮演的半兽人完全不符合属性的扮演(魅力只有6),结果那家伙在一家珠宝店购物的时候就直接把柜台给砸了.....一下子就引来了一群卫兵.....一群人被抓了起来,我的团也几乎泡汤.....说起来本来一般的卫兵不可能战胜他们的,但是结果那群卫兵连续出了3个重击.....结果半兽人几乎当场挂掉.....
经过了一番比较痛苦的交涉和扮演之后,他们被放了出来.....之后开始去完成任务.....结果在第一场怪物战斗的时候(之前跟卫兵起过冲突)就差点灭团.....原因是放出的怪物是MM3上面的蛛网魔像.....法书免疫(除了油腻术),伤害减免10/精金,最BT的就是所有针对它的攻击必须做一个DC20的反射鉴定,否则武器就会被粘在它身上无法取出.....唯一的弱点就是非魔法的火焰.....但是队伍里面就没有一个人带了炽火胶一类的东西.....结果全体任意门逃出.....
然后今天的团就结束了.....因为没时间了.....
DM就得准备很多的突发事件的东西啊,比如今天的守卫我就完全没有准备,全靠死月在那里帮忙,否则完全就冷场了.....orz
明天开始修改模组,得考虑下本周周末的东西.....
今天学习的还不是一般化的多.....嗯.....要不是死月的话今天必定冷场.....看来我就完全还不是一个合格的DM,甚至连见习的都算不上呢.....orz
说起来老子今天上电视了.....干.....一群贱人碰上记者采访的时候都躲起来了,碰上我再躲的话就会让店主很没台阶下了.....完全没有准备的说了一通废话.....-_,-
该死的黄铜龙.....-_,- 5月2日 三星堆之行.....说起来,我今天才发现,原来历史和考古学完全就是两个不同的概念.....
在三星堆里面,发现自己的一些历史和深化知识完全就派不上用场.....因为很多东西只有一个大概的概念,根本就不能起到一些解释说明的作用.....
但在三星堆,虽然现在已经人气大过古韵,但还是能够感受到一种从远古所传来的感觉.....那些青铜玉器,就如在召唤我一样,就如同我自己就是这些器物的主人,在远古的时候曾经亲手使用过一样.....在这里,最为震撼我的就是铜神树.....这是一件古蜀的祭祀用器,现在的说法是《山海经》上面的“建木”就是指的这个.....当然这个观点我觉得不是很可信,因为在神话中的天梯(建木其实就是天梯)都是自然产物,而这个明显是人造物品,所以不大可能.....当然,这个东西在祭祀中的作用很有可能起到的就是“建木”的作用了.....
在电视上曾经看到过铜神树,但是当自己真正的用自己的眼睛去看到的时候,还是被深深地震撼了.....那是一种完全的文化的震撼.....
1号馆基本上就是这些东西,而2号馆里面则展出了大量的青铜人面像.....我开玩笑的跟五月说我们看到机关人了.....因为轩辕剑外传和轩4里面的机关人(就是疾鹏所操作的那一个)就是按照这个青铜人面像为蓝本所制作的.....而轩4里面也涉及到了大量的古蜀文化,其中就还杜撰了一个“柒”的出现.....当然这是游戏.....现在我们看到的东西里面没有一只饶舌的鹦鹉,到是博物馆的解说员们在不停的解说.....
三星堆所表现出的古蜀文化在很大程度上跟我们所熟悉的华夏文化并不是很相似,其中唯一相似的地方也许就在于器物上面,风俗习惯和信仰几乎是完全不同的.....这可能也是当后来汉民族形成之后,树文明的东西就几乎消失了的原因吧.....说起来荆楚文化也有类似的情况,由于后来八荒并,导致中原华夏文化对其他一些弱势文化的侵略而直接导致了这些文化的衰退或者消亡.....现在就算是一个经常看神话的,可能也不是很清楚东皇太一这些词汇.....也不大知道九凤实际上是一种神鸟,而并不是鬼车.....
说起来昨天晚上在决定下来要去三星堆的时候,我听到窗户外面传来了几声布谷鸟的叫声,但只有我听到了.....我不知道这是不是一种天意.....或者仅仅是我的一种自我催眠而已.....
不会写游记,看起来就是小学生作文,只能凑和着了..... 4月18日 最近在看的动画.....《樱兰高校男公关部》.....这部片子说实话从一开始我并不想看的,因为光看名字就能够透露出一股浓浓的BL味道.....为此还曾经非常郁闷为什么是Maaya殿担当的主角的CV.....在我的心目中这完全就是破坏形象的事情了,因此让我在这部片子的介绍出来之后很是困扰..... 3月24日 你找到战斗的理由了么?一个杀手永远不要说这是最后一次了,因为这就意味着这一次绝对会失手.....同样,一名战士也永远不要提战争结束之后想怎么怎么样,因为这就意味着,你不可能活着看到战争的结束了.....
一个一直为了钱的冷血佣兵,为了充实自己的战绩,甚至连已经失去抵抗能力的敌人都不放过.....就连敌人的皇牌飞行员,在提到这个人的时候,都只有一个感觉,那就是“恐惧”.....可以说在整个战场上,这个人的出现就意味着杀戮和破坏.....恶魔.....他的敌人给了他这样一个称号.....
因为他战斗的理由只有一个,那就是金钱.....
实际上,那也是我之前的战斗理由.....因为要买更好的飞机,要买更好的武器.....所以必须要拼命的赚钱.....为了赚钱我可以把黄色目标(就是没有任何抵抗能力的目标)尽数击毁.....为了获得S级评价而疯狂的攻击本可以不攻击的目标.....
可以说,这个恶魔就是我自己.....
然而.....“现在你找到战斗的理由了么?”
这次的皇空0真的很赞,爽快地战斗系统,剧情虽然说不是很好(跟4和5没法比),但是剧情的代入感很强.....而且还有根据你的行为而判断的ACE Style系统.....相当的有感觉.....流程不长但是很有味道,今天13点开始玩,20点左右就结束游戏.....确实不是很长.....但通关之后感觉却非常的沉重,甚至一时不想进行二周目....
最后一关的音乐很赞.....
因为毕竟还是新游戏,尽量不剧透了.....所以敢想也就只能写成这样.....等差不多都玩到了之后再写详细的了..... 2月19日 这个杀手不太冷.....I've seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the darkness at Tanhauser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die. 时隔十几年,当我再次听到这段台词的时候,我想我才真正的明白了它所想表达的含义.....这是当年幼稚无知的我无论如何也不可能体会到的.....
那就是生命的意义.....
如果你只有4年的生命,那么你对生命的看法,会是什么样的呢?
即便是我们认为是野兽一样的复制人,也知道如何去宽恕自己的敌人,然而作为人类,却不能容忍复制人同自己生活在一起.....整部电影一直处于一种阴暗压抑的环境中,憋的人喘不过气来,直到最后鸽子飞起来的时候,我的感觉才随着那只飞翔的鸽子一起解放了出来.....
我不想说这部电影讲述了一个什么样的故事或者说有什么样的意义,那不重要.....实际上很多时候我们都在强迫自己找到影片所表达的意义,但我们都忘记了一点,就是影片也是另外一种表达方式,它所能够表达出来的,文字不一定能够表达.....很多时候我们只需要明白,而不需要阐述.....
也许很多人会看得莫名其妙.....因为这部片子本身并不是很卖座.....虽然有哈里森·福特和雷利·史考特,但票房的收入确是相当的糟糕的,也许就是因为它那阴暗压抑的城市、一点也不火爆的场面和几乎没有高潮的剧情吧.....
但这不是全部.....
标题并不是电影名,实际上卢贝松的那部片子我现在还没看.....这里的杀手既是指Roy,因为他确实跟野兽一样富有进攻性,而且杀人;也是是指Deckard,因为他的职业就是杀手.....银翼杀手.....
不打算向任何人推荐这部片子,因为沉闷的剧情估计没几个人会喜欢,这部片子的评价也大多是两个极端.....
而我正好属于特别喜欢它的那类人.....以前不能理解,但现在长大了之后重新去感受,却发现,也许雨中长跪的Roy,会是我所看过的电影中,最震撼我的一个场景.....
最后补一段Deckard的独白: I don't know why he saved my life. Maybe in those last moments he loved life more than he ever had before. Not just his life, anybody's life, my life. All he'd wanted were the same answers the rest of us want. Where did I come from? Where am I going? How long have I got? All I could do was sit there and watch him die. 2月17日 蔷薇少女1看完了.....RM1看完了,感觉这果然是一部纯Lolicon向的片子.....
Alice Game给人的第一感觉就是“蛊”,只有在互相的残杀中剩下来的,才是最优秀的.....我不知道这个理论是怎么灌输到她们的制作者脑子里的,但无疑这样的话,确实就给了这些可爱的少女们一个诅咒的命运,所以说她们是被诅咒的人偶完全不为过.....
不过她们都是幸运的少女,之所以这样说却不是因为动画本身.....动画的制作者虽然设计出了这样一个阴暗的游戏,但是很显然还不够恶毒.....如果是我的话,也许我不会让Alice Game的目标看起来那么的自私.....这样的话就可以让她们毫无良心谴责的去自相残杀,并且认为这其实是为对方好.....当然,这一切都是假话,最终取得胜利的人会发现这个目标其实是一个黑色幽默.....
不过这样的话,估计这部片子就没几个人看了.....毕竟大部分喜欢看Loli的人,内心世界都不是那么的阴暗.....
水银灯这个人说实话让我感到非常的不舒服,然而这并非是因为其性格,而完全是因为她的行为.....虽然她的Fans貌似不少,但我还是想说,RM1里面我觉得塑造的最失败的可能就是水银灯了.....对成为完美少女而见到父亲的执念一直支撑着她,让她没有媒介也能够自由的活动.....但对真红她们数次放手,可以看得出水银灯其实更喜欢享受这个游戏的过程而不是结果,那样看来的话,她就完全是一个病态的施虐者.....这是一种病态的人格,但动画里却没有把这个心理转变过程给描述出来,只是淡淡地提到了水银灯是一个未完成的人型,要不我就还根本就不理解这种人格的成因.....
说起来一向刀子嘴的翠星石居然对水银灯是未完成品这件事情绝口不提也让我感到很奇怪,尤其是在最后一战中.....要么就是制作人员本身就没考虑到这点,要么就是翠星石本身为了自保而不敢激怒水银灯.....这个,希望是前者的原因吧.....
RM的主题应该是“生存的意义”,但从阐述这样一个主题来看,RM的主线剧情明显是比较苍白的.....因为前半截这个主题完全不明显,虽然有暗示,但是一直到最后才能明白之前的一些剧情安排和主题之间的关系.....让人感觉整个主线在作品中就是若有若无的东西一样.....还有就是Alice Game,如果说人型存在的意义就是为了夺取其他人的Rose Mystica,那么为什么说整部动画里面,除了水银灯之外,就只有真红曾经做出过一次为此而战的事情(而且最终还是没有真正的实施下去).....
主线阐述不明且存在感不足.....这个是一个很大的不足.....
而相对于主题来说,这部片子的亮点就在于人物的性格上.....由于舞台很小,出场人物也不多,因此每个人的个性都相当的突出,尤其是一些细节上的东西,尤其是每个人型的性格中的负面性格,让这些人物看起来特别的突出,也相当的真实.....从出场的角色来看,几乎每个人都有属于自己的个性,而且这些性格中都有当前ACG中比较流行的几种萌系元素,可以说任何人都可以在其中找到自己所喜欢的类型.....从这点上来看,喜欢偶像的观众自然就会相当的喜欢.....
实际上,很多戏份都拿去描写人物去了,也许也是因为对人物刻画得很多,才导致的主线剧情的不明吧.....
这也就不难理解为什么这部片子的评价会如此的极端了.....
实际上在看这部片子之前,就有朋友给我说.....你只需要看Loli就行了,其他的别多想.....实际上这也是看片子的一种思想,就是看一部片子,主要是要看它的优点,不要太多的考虑缺陷.....除非这个缺陷让人完全无法看下去.....
不过问题就在于我脖子上的那个玩意是从来就闲不下来的,所以不可能不多想.....这也是为什么我对于别人推荐的片子要求比较高的原因,因为只要我决定将一个东西看完,那么就不可能不多想.....而如果碰到没什么意思或不合我口味的作品的话,是很痛苦的.....
最后,战斗部分的音乐不错..... 2月11日 今天看了神话.....神话也许算不上经典,但也不算烂片.....实际上,感觉相当不错.....
成龙的电影,如果是跟神秘事件扯上关系的,那么一定会有一些比较科幻的设定,《神话》中也不例外,当然以我现在的眼光来看这个已经是一个老掉牙的设定了,不过说实话,看成龙的电影,背景只是一个背景,没有必要在意的.....
今天才将神话看完,怎么说呢.....比预想中的要好得多.....至少不像网络上的一些传言把神话说的一无是处的样子的,这电影果然不能光看评论,还是得依靠自己的判断来选择.....
整部片子里印象最深刻的就是峡谷里的那场追击战.....当那只弩箭射出去钉在石壁上的时候,如果说观察的稍微仔细一点的话,就可以发现那是带有血雾飞出的.....这一瞬间我突然感到了一阵哀伤,因为凭我多年游戏或者说电影的经验,我知道,蒙毅的坐骑定然是受到了致命伤.....然而它却丝毫没有减缓速度的继续飞奔,我们知道马的生命力是相当顽强的.....但此刻,它是在燃烧自己的生命为自己的主人争取逃生的机会.....
可惜在最后它还是支持不住,倒地而亡.....
蒙毅下马步战,最后血战而亡.....从某种意义上来看,他也是在为别人燃烧自己的生命,但这个人应该不会是秦皇.....“灵药能救皇上的性命,就能救丽妃的性命”.....
不过这个地方我比较不满的是最后的斩首情节.....因为我觉得那段斩首实在是没什么必要,或者说我没有理解到那段所包含的意义.....因为人们心目中的英雄都是不可亵渎的,即便大家都知道最后的结果,但这样直接的表现出来的话还是感觉有很大的不舒服.....
最后的结局也比较俗套,看到那本书的存在的时候我想到了一个名字,那就是卫斯理.....从这里看的话,杰克其实算不上蒙毅的转生,而且实际上对玉漱没什么感情的.....因为如果我是编剧,那么最后那本书肯定是不会存在的,因为杰克不会出去.....因为他一走,实际上就是把自己前世的爱人一个人留在这里.....对于这样一个以爱情为主线的剧情来说,是一个很不合理的地方.....
不过这部片子最让我不满的,就是配音.....也许那是原声,不过感觉成龙的普通话很生硬,基本上就是在读课文,其他人的也好不到哪里去.....把有些本来应该很感人的地方整的大煞风景.....
总的来说不过不失吧.....不过听了这个配音之后,我开始对《霍元甲》的配音感到有点不安了..... 2月10日 然则这东方+FF7越来越华丽了.....之前曾经收过一张Advent Cirno的东方同人CD,感觉里面的乐曲和乐曲的名字很强,最近踩作者的BLOG,发现这个设定是越来越完整了.....而且在一些同人站点看图的时候也看到了不少相关内容的图片,感觉这个越来越华丽了.....
看了别人的东西之后觉得手痒,于是自己也想弄一个类似的设定来玩玩.....=v=
妖夢 —— クラウド
都是用刀的,而且东方里有气魄说出一刀两断的,可能就只有妖夢了(那个什么什么的东西是不存在的-v-).....存在形态上也很像,妖夢是半人半灵,而クラウド也不是纯粹的人类,而是被移植了ジェノバ的人类.....性格上也都是不怎么擅长说话外加反应迟钝.....不过クラウド的精神懦弱的多,而且还精神分裂.....这点上就不一样了..... 霊夢 —— エアリス
武器都是棍棒~?不过エアリス确实比较有巫女的感觉,在FF7的世界中,是古代种在守护着这个星球,而霊夢则在守护博麗大结界.....都有封印技,都会制造结界.....而且.....脑袋后面都有一个大大的蝴蝶结且衣服的主要颜色都是红色.....-v- 美鈴 —— ティファ
这个应该是最能够联系起来的了,都是武斗家,性格上都比较的,嗯.....弱气(也许很多ティファ迷会对这个评价不满,不过无妨,如果说有不同观点的话我可以重新写篇东西来解释我这个观点).....不安于现状但是又不敢用自己的能力去改变.....最后一点.....嗯.....她们俩的那个,嗯,胸部,确实都很大.....orz 慧音 —— レッドXIII
又是一个有着守护的职责的角色,不过跟霊夢守护博麗大结界不同的是慧音守护的是人类之里,幻想乡中一个很小的村落..... レッドXIII则是宇宙峡谷的守护神兽(说起来慧音的性质也应该算是守护神兽orz),而且都可以算是智囊,在玩家的队伍里,可能レッドXIII是除了エアリス之外对这个星球了解的最多的了,只是他的年龄实在是太小了.....-v- 萃香 —— ユフィ
都是有着盗贼职业的角色,都喜欢收集东西,个头都很小.....-v- 橙 —— ケット シー
都是猫一样的外形.....而且看外表也都完全是活泼型的,当然ケット的话.....就不要去考虑它背后的那个大叔了(说起来蓝是不是就可以算是リーブ了呢?).....=v= 妹紅 —— ヴィンセント
都是可怜的不死身,而且都失去了自己至亲的人(ヴィンセント失去的是自己的爱人而妹紅则失去了自己的父亲),而且都因为这个事件而得到了异于常人的体制(ヴィンセント是被改造而妹紅喝下了不死药).....而且在这个事件中与自己对立的都是曾经可能会很亲密的人,ヴィンセント曾经与宝条同属一个集团,而輝夜则有可能成为妹紅的后母(好吧,至少是有人这么期望过).....而且妹紅的红色翅膀给人的感觉很像是ヴィンセント那血红色的披风..... 幽幽子 —— セフィロス
纯粹以身世来说,都有着让人恐惧的能力和命运.....都曾经对自己的真实身世一无所知(实际上幽幽子现在应该都还不知道自己的身世).....都是最终Boss(-v-),而且他们的能力都会给这个世界和周围的人们带来灾难.....说起来幽幽子(全灵)和妖夢(半人半灵)的从纯粹的存在关系上来看也很像セフィロス(全ジェノバ)和クラウド(人类感染了ジェノバ)..... 性格上倒是完全两个不同的人物.....要是セフィロス有幽幽子那么贪吃的话,星球也就不会会灭了.....-v-
只有游戏中的玩家角色.....NPC还在考虑中,两个大叔也很难跟东方角色扯上边,不知道这样一个东西发出来会不会挨打.....=v=
完全是游戏之作,请勿认真.....如果真的要认真对待的话.....好吧,反正没几个人能够打到我本人.....-v- 1月25日 今年印象最深刻的几部作品.....说一下今年所接触过游戏和动漫作品中印象最深刻的几部,也算是对我今年的心理状态和业余爱好做一个快照吧.....
游戏:
Wild Arms the 4th Detonator: 这算是我今年所玩到的最好的新作RPG,算起来也是我在WA系列中的第一部真正通关作品.....整部作品剧情部分不过不失,但是音乐相当优秀,跟剧情配合的严丝合缝,系统的战略性很不错,玩起来相当的过瘾..... 实际上WA吸引我的地方就是在于其特殊的世界观,那种在荒野中冒险的感觉是相当的棒的.....人虽然是一种社会性的生物,但有那么一部分人的血液中还是流淌着冒险的因子的,在当前这个社会上,四处冒险成为了一种很奢侈的行为,因此也就只能在游戏中去感受这种感觉了.....不过因为语言的障碍,大部分剧情细节都不是很明白,算是对这个游戏的最大的遗憾.....
Icewind Dale II:
说来惭愧这样一款游戏我直到今年才真正的通关.....跟上一款游戏相比这个就完全是一款美式RPG,应用了一部分龙与地下城第三版的规则。虽然很多人都说IWD就是一踢门团,但是在这个游戏里面我却看到了很多剧情中的亮点.....对于恶魔双子的遭遇我只能说很可惜,我们本来可以不成为敌人的,但是由于人类的愚蠢而造就了这一对魔头,我却不得不为了这些自私的生物去讨伐它们.....游戏中给人震撼的地方很多,当年在IWD1中杀死的那个欧吕尔的牧师,现在我不得不面对她拯救过的孤儿们的愤怒;IWD1中冰风谷小径上救过的那个小孩,现在已经长大成人,并对我讲述他以前被英雄拯救的故事..... 都说冰风谷的剧情不如博德之门,实际上我也承认这点,但是冰风谷给我带来的思考却比博德之门多.....也许就是在于冰风谷并没有一个明显的主题,所以能够让人想到很多东西吧.....
東方文花帖:
很难想象在今年快要结束的时候能够玩到这样好的一款游戏..... 实际上我对东方系列的爱好大部分都是因为剧情和音乐,因此最早了解到相关的情报之后对这个游戏完全不期待,因为它完全没有剧情.....不过上手之后才发现了这个游戏的魅力所在.....在华丽的弹幕中穿梭拍摄,为了追求高分往往需要移动到尽可能危险的地方,在这种情况下按下快门的爽快感是语言所难以形容的.....音乐也很棒,单听也许没什么感觉但是在游戏中配合起来就很爽,不过因为我自己的技术问题,往往一个关卡要卡上很久,这种时候就有点觉得音乐比较吵了.....=v=
而且由于其特殊的关卡设计,所以中午休息的时候也能够玩,而不像之前的作品只能到第三面就要关游戏上班了,所以基本上中午时分的休闲游戏现在就完全是这个了.....另外多说一句,妖梦挥剑的样子实在是太帅了.....XD
情归故里:
很难想象我居然会去玩一个恋爱养成类的游戏,而且居然还通关两遍.....到现在我都还认为我是不会去玩这种类型的游戏的,不过这个是一个例外..... 实际上玩这个游戏的原因也很简单,因为游戏的女主角的声优是坂本真绫,对我来说这一个理由就已经很足够了.....不过玩了之后才觉得这个游戏的素质还是相当不错的,而且剧情确实很感人,改变了我对于这类型游戏的看法.....
电影和动画:
天空のエスカフロネ: 以前一直没看,今年夏天因为不是很忙,所以决定开始看一些原来没有看过的动画,其中就有这部..... 女主角还是坂本真绫的声优,而且还是菅野洋子的音乐,所以就冲她们两人我也要去看。看完之后感觉很爽快,但是太虎头蛇尾了,一开始庞大的世界背景和人物描写到了后来都一笔带过了,后期男女主角的感情发展的有些匪夷所思.....不过人物的塑造还是比较成功,如果不是因为只有26集的话,相信这作会成为绝对的经典的.....
最后,音乐真的很不错,真绫桑的歌声也很优美.....
废弃公主:
比上一个还要虎头蛇尾的东西.....因为有人强烈推荐而看的动画,初看前面只觉得这部片子也没什么值得注意的,不过到了后期主要角色们纷纷出场之后才逐渐的感受到这部片子的精彩之处,只可惜此时也接近结尾了(听说是制作公司垮了,所以才草草收场orz).....主线剧情我的印象倒不是很深,但是其中每个人物的描写却相当的不错,到现在都还在感叹ゼフィリス和シーズ(スイン)的身世..... 说起来我对那种极端认真且真正的感情很少外露的角色完全没有任何抵抗力.....就是从这部作品的龙神机ゼフィリス开始的吧.....虽说之前桔梗也是这种性格.....
RahXephon:
神作.....两个字评价..... 无论从剧情还是从人物还是从音乐还是从画面上看,都是无可挑剔的,可能唯一被人所不满的地方就是它的剧情太过于艰涩难懂了吧.....就算是对于我这种平时很注重扩展自己的知识面的人来说,它的大部分精妙的剧情都是等到第二遍且看了多元变奏曲之后才感受到了的.....
其中可能最让人迷惑的或者是最让人感动的也就是紫東遙、美嶋玲香和神名綾人之间的关系了.....当最终真相大白的时候,那种给人的震撼和冲击是无以伦比,我认为在看完之前完全不看所谓的解惑书的这个决定是相当英明的.....
不过在整个动画中,最震撼我的,最让我感动的,却是朝比奈浩子费尽最后的力量写下的那句サヨナラ.....
Final Fantasy VII Advent Children:
我能够怎么评价它呢?从98年开始可以说是相隔了整整7年的感动..... 在看之前一直很担心有自己不愿意看到的事情发生,不过最终看了之后就完全放心下来了.....从电影的角度来看剧情并不是很棒,但是对于我这种对游戏相当狂热的人来说,这些剧情却能够解释很多以前游戏中所未能想通的问题,同时也能够证明或者推翻一些原来的假设,让我现在对FF7的了解上了一个新的台阶.....
当然最满意的还是Aeris的剧情处理没有出现我不想看到的情况.....
Star Wars - Episode III Revenge of the Sith:
说起来我一直很怀疑我到底算不算一个SW迷..... 这也是一部圆梦的电影,从这部电影之后,Anakin Skywalker就变成了Darth Vader.....之后就是小时候为之兴奋不已的新希望和帝国反击战.....很多人都觉得这部片子很难看,尤其是指责Anakin那幅盔甲的样式.....但这些说样式可笑滑稽的人却没有想到,或者说他们根本就无法意识到当年我们第一次看到这幅盔甲的时候的震撼.....当Vader那带着呼吸声的声音传出来的时候,仿佛就回到了小时候,坐在电视机前面看星球大战的时候.....那种感动是无以复加的.....
总的来说,这是一部相当优秀的片子..... 12月30日 东方文花帖.....首先起这样一个很直接的名字还是有原因的,因为我实在是不知道该用什么标题才能表现我现在的感觉.....也许最直接的原因就是最好的解释....
12月30日,文花帖发售.....
在游戏推出之前我很疑惑一款STG摄影游戏,会有什么卖点或者是好玩的地方.....神主曾经放出了一段录像,但是我完全看不出究竟哪里好玩.....至少我看不出根当前的STG有什么本质上的区别.....但是作为一款毕竟自己很喜欢的游戏系列,因此对其期待度并不低.....
等到今天游戏到手之后,才发现这款游戏完全比想象中的优秀.....近距离拍照的那种爽快感是无以伦比的,尤其是当自己猛然找到一个合适的拍照点的时候,那种成就感可以说是比之前的东方系列还要强烈的多.....而且因为没有了保险系统,也不像之前的系列那样实在不行了还可以放B.....在这里,虽然可以拍子弹来保命,但往往这样做了之后会让自己的处境变得更加艰难.....
因为在拍照之后会消除一些子弹,因此有些时候对着子弹冲过去进行拍照,并且成功了的话,那种双快感是无以伦比的.....而且失败了也没什么懊恼的,因为可以随时Retry.....就有点像永夜抄的Card Practice模式一样.....
不过还是有让我很不爽的地方.....就是难度对于我这样的人来说有点高.....实际上我到了Lv3就已经开始有障碍了.....现在还没All掉Lv3,Lv4估计就是我能力的极限了.....神主这次没有难度选择,至少是让我这样的人几乎就断绝了自力通关的想法了.....毕竟STG需要练习,而我现在每天的练习时间少的可怜.....不过好在本作似乎也就没剧情(至少现在我还没看到过任何对话),那么难度上不需要照顾菜鸟似乎也说得过去.....
音乐几乎就一直是TH09里风神少女的那种风格,感觉很不错,单听可能不是很好听,但在游戏里面听起来节奏感很强,很配合游戏的内容和感觉.....不过就是感觉略微有点单调.....不过这也可能跟我在一个地方消耗的时间太长的原因,几乎每一个Scence我都要Retry20次以上.....orz
其他的曲子我倒还没听,因为我的怪癖作怪,所以我准备等游戏正常进行到那里的时候再说了.....不过我不知道我究竟能不能进行到把所有音乐听完.....= =
当然,最大的问题也许是bug太多.....渔场里已经有很多人在抱怨bug问题,虽然因为职业特征让我对这样的bug几乎没什么感觉.....不过确实还是感到很不方便.....作为同人游戏来讲,很难有比较全面的测试,所以有bug我觉得是很正常的.....
不管怎么说.....我最近的业余时间是属于文花帖的.....说起来这还是我回来之后直接就在MSN Spaces的管理页面里面打出来的东西.....确实很少有这种想要立刻就写出来的感觉了.....嗯.....说起来今天的思维倒是很清晰想法也很多.....可惜时间几乎全被某完全无意义的工作给浪费掉了.....= =
夜宵去,夜宵完了就睡觉,明天还要上班的说.....orz 12月23日 印象最深刻的两个游戏结局.....俗话说万事开头难,但实际上我觉得开头并不难,难的是结局.....
要想编造一个故事很容易,但是要想把这个故事编圆,让其完美的结束,这个就要看结局了。在我所玩过的游戏当中,有两款游戏的结局是让我印象最深的,那就是仙剑和FFX.....
先说仙剑,仙剑据说是感动了一代人的游戏,按现在的观点来看仙剑也是一个相当优秀的RPG,但在当时我玩的时候却没有太多的感慨,毕竟当时的电视剧里充斥着男主角的女友争先恐后的去“为了XX而牺牲”的剧情,因此无论是林月如的意外,还是赵灵儿的自我牺牲,都没有什么感觉。再加上当时的年龄也小,里面很多东西都完全不能理解,所以基本上就是玩过就算,没有什么感觉.....
大部分人应该还记得仙剑的最终画面是阿奴目送逍遥远去,然后就是林月如抱着忆如在雪地里等候的场面.....这个场面在当时被我理解成一个还算不错的结局,但之后随着年龄的增长,或者说是因为对游戏的理解加深,我逐渐的觉察出了这里面的悲哀.....
记得当时圣姑说过:“我无法让她活过来,但是我有办法让她不死去。”联想到林月如的“复活”需要的道具,那么我想这个结局所隐含的意思其实也很直接了.....此时的林月如,并非是之前的那个刁蛮任性的千金小姐了,而是一个由傀儡虫所支撑起来的傀儡,用当前的概念来说就是一具僵尸.....
这个发现对我来说是相当震撼的,完全就是一种从喜入悲的感情.....因为本身对这个游戏的投入感很强,在发现这点之后感到完全的一种无助般的悲哀.....当时我也许能够理解为什么说这个游戏是感动了一代人的游戏了,现在很多人对仙剑不屑的评价我看着就觉得很可笑.....仙剑不是靠死人来感动人的,很多游戏在之后学习了仙剑这种将女主角杀死以营造悲剧结局的做法,但是很显然他们没有注意到仙剑结局所真正表达的含义.....画虎不成反类犬,悲剧反而变成了闹剧.....
相比而言,FFX的结局的悲剧气氛就浓重的多了。随着伴随着自己战斗的召唤兽一只一只的消失,整个现场的离别的气氛可以说是相当的厚重,而Yuna最后的那句“ありがとう”更是将这个气氛烘托到了顶峰(说起来很多人不满英文版的那句“I love you”,但实际上我觉得英文里面说这句话也无可厚非,实际上效果是差不多的,并非什么没有含蓄感之类的。熟悉美式文化的人自然能够理解这句话中所包含的意思,个人人为并不比日版的谢谢更直白,当然这个是题外话).....因此很多人就说FFX结局是一个悲剧,并且为之感动着.....
但实际上这个结局根上面的仙剑刚好相反,仙剑是给你一个有团圆的结局,但仔细一品,却发现这实际上是一个彻底的悲剧;而FFX却给你一个悲剧,仔细琢磨之后你就会发现,这其实是一个团圆结局.....因为Tidus本身是一个类似于召唤兽一样的存在,在击败了Sin之后就会消失的,实际上在Tidus了解自己的身世之后还勇敢的向Sin进行挑战,这件事情本身就比较悲壮.....因此,在通关CG的末尾,Tidus从水中升起的那段画面,很明显就是告诉大家一件事情——Tidus的召唤并没有结束,他还因为某种原因而存在于这个世界上.....
当然这个结局不被人理解的还有一个原因就是FFX刚出来的时候攻略的误导,将Tidus说成是1000年以前来到这个世界的人物,所以很多人都说他是“回去了”.....因为当时这种攻略的原因,而导致这样一个经典的剧情被人误解,实在是一件很可悲的事情.....可能FFX在中国地区最大的悲剧是这个吧.....
这里的FFX和仙剑我都没考虑其续作的情况.....
之前我曾经说过,隐藏在温馨的气氛中的悲剧才是最为震撼的;同样,隐藏在悲剧中的团圆,也是最为温馨的.....相信每一个认真地理解了FFX剧情的人,在看到最后Tidus浮出水面的时候,都会会心一笑吧.....
实际上有一款GAL游戏的剧情也有类似的情况,那是我玩过的唯一一款恋爱AVG——《情归故里》,最初是冲着声优去的,因为没看攻略,玩到最后居然成了Bad Ending(说起来我到现在还认为那个决定Ending的情节不合理).....不服之下的我找到了攻略,开始了Good Ending的游戏,结果通关之后,发现Bad Ending居然还是最温馨最感人的,而且最后,也应该是一个团圆结局,从这点性质上跟FFX差不多了.....orz
也许这个是连该游戏的制作者也没想到的问题吧,或者是两个结局都是Good Ending.....orz 12月20日 果然这游戏就不是劝人为善的.....冰风谷2的冒险快要接近尾声了.....
曾经一个前辈说过这不过是一个踢门团,根本就不需要考虑扮演.....但至少到现在为止的剧情,我觉得还是有很多地方是需要思考的.....
首先就是冰风宫殿的三个欧吕尔的牧师,她们本来是穷苦人家的孩子,被遗弃在街头,后来一个好心人给了三姐妹很大的帮助,让三人不至于饿死,但是这个人在阴影谷的时候却被一群伸张正义的冒险者杀死,因为此人是一个欧吕尔的牧师.....
这对生张正义的冒险者,就是我,这段剧情就是冰风谷1里面的剧情.....到现在我还记得怎么站位才能让战斗比较简单,因为当时的等级还不是很高.....而且你几乎无法选择不与之开战,因为那是剧情要求.....
然后就是库达哈蛇人的故事.....人类似乎一直就对外来的事物有着天生的排斥感,当年蛇人攻击库达哈的时候留下了不少怀孕的女性,而之后她们都生下了带有蛇人血统的混血.....此时善良的人们就觉得这种邪恶的血统对自己是一种羞辱,于是他们就将这些母亲和自己的孩子赶了出去.....把那些曾经是自己的亲人的女性,赶了出去.....
之后我在游戏中,在龙眼屠杀这些混血蛇人的时候,我不由得在考虑,我帮助那些曾经把自己妻子儿女赶出去的人们来屠杀他们的亲人,那么我究竟对不对得住我阵营里面的善良两个字?在幽暗地域的时候,我曾经因为灰矮人在自己的城市里面蓄奴,而血洗了这个城市(因为我的队伍领袖是混善阵营的,所以看到蓄奴制就吵起来了).....其中包括灰矮人的兽人奴隶.....
恶魔双生子也是这样.....如果他们再掩埋自己的恩人的时候,那些无知的村民不会因为它们的外形而攻击的话,估计事情也不会发展成这样.....当时我看到这点的时候,我不由得感到这些人实在是活该,转而对双生子的同情.....但至少从剧情上来说,我最终还是要杀掉他们两个.....
在游戏里面有一本书《怎样成为冒险者》,里面有一条就是“承认吧,你其实是中立邪恶”.....实际上在这个游戏里面,我不得不承认这点..... 12月8日 对游戏剧情中悲剧的一点看法.....从剧情上来讲,悲剧无疑比喜剧更能够打动玩家的心,但是通篇的悲剧却不禁让剧情显得相当的俗套,因此,如何更好的制定剧情来让游戏能够吸引玩家,就是一个很大的问题.....
悲剧更能够打动玩家的心,只要是FF7的玩家,没有人会忘记那把穿胸而过的正宗刀;系谱的痴迷者至今仍然在为乔安王子叹息;北欧里面收集战魂的那段音乐简直被我看成是哀乐.....如果不是因为Sophia的牺牲,整个XG五章的故事就不会那么深刻感人,那句“活下去”也就不会变得如此的让人感到震撼.....
但悲剧也不是能够一直使用的,仙剑的悲剧算是相当成功的,可以说感动了一代玩家。但是仙剑之后的中文RPG不管怎么都要拖一个女主角来送死的做法就相当的让人不舒服了.....这种行为直到天之痕的时候发展到了顶峰,其实天之痕的结局相当的拙劣,因为从人物性格的塑造上来看于小雪是几乎一定要牺牲自己的,但是可选择性的结局却完全抹煞了这个其实很感人的场景。另外从心理的方面来看,只有失去了自己喜爱和重视的事物,人们才会真正的感到心痛,然而天之痕的结局却是你对谁好谁就不会死,这样做虽然满足了玩家的个人爱好,但是从悲剧的感染力上来说确是一个很大的失败.....在赤贯内部作出决定的时候,那种震撼是远远比不上怛罗斯的慧彦之死的.....
悲剧可以说是剧情的灵魂之一,也是可以将整个游戏带向高潮的良药。但是悲剧的最主要之处在于震撼,过早的被看出来了就是一个相当失败的设定,格兰蒂亚2里面的马雷古之死就是这样一种情况,这个角色在牺牲的时候我一点感觉都没有,因为此人一看造型和剧情就完全是那种必定会为主角牺牲的类型,如果过此人没死的话我可能才会感到吃惊.....
莎翁曾经说过:“悲剧就是把美好的事物打碎了给人看。”.....因为只有人们最重视最珍惜的东西打碎了,人们才会真正的感到悲哀,而具体怎么打碎,就是游戏制作者们的事情了.....但是如果说一味的制造这样的悲剧,那么人们在进行游戏的时候就会畏手畏脚而不会投入真正的感情(说起来我第二遍FF7就是这样,整个游戏过程中除非必要,就没跟Aeris说过话),这样的话制作者精心设计的剧情也就成了摆设.....在这点上Xenogears就控制的非常好,它并没有直接对玩家人物下手,而是选择了玩家周围的人物,以玩家周围的人物的悲剧同玩家人物进行互动以增加感染力.....这点上比直接杀死一两个玩家人物,要有效得多.....
近年开始喜欢一个系列的游戏让我上了另外一课,就是东方系列的同人游戏。最早接触的是东方妖妖梦,这个游戏的剧情从表面上看完全就是一个童话般的世界,游戏中引起的冲突也只有童话中才会出现的。这个游戏无论是Good Ending还是Bad Ending都没有任何悲剧的成分,但是一旦玩家Game Over,对自己实际上没什么影响,但是对最终Boss来说确是一个悲剧结局,虽然她自己并不知道.....
这个剧情曾经让我很受震撼,从此开始疯狂的沉迷于东方系列的故事当中(当然实际上沉迷这个系列还有其他的原因)..... 东方妖妖梦的剧情基本上就是在一群吵吵闹闹的少女之间展开的,可以说是一个很温馨很愉快的环境。但是在这种环境下突然让人感受到的悲剧气氛,这样所带来的反差是很大的.....而这种反差,正好可以营造悲剧所必要的那种震撼效果.....
这种隐藏在温馨气氛中的悲剧,效果是相当明显的,而且成本不高.....现在的GAL游戏就经常使用这种手法,一个看起来活泼可爱的少女,实际上是一个绝症患者;或者说大家在一起快乐的度过了一个假期,但是男主角(或者目标少女)要到外地就读;甚至两人已经快私定终生时却发现居然是失散多年的血亲.....既能够批量生产剧情,又能够赚取大量的眼泪.....但是这样的结果也就使造就了大量的无新意的游戏,因为这种公式化的剧情效果就完全依赖于剧本让玩家产生的代入度。也就是说因为代入了,才会感动,而不是因为被剧情中的悲剧所震撼了,而开始喜欢上这个游戏.....这点上跟之前举的东方的例子是有区别的.....
在龙与地下城的桌面游戏中,DM最大的失职,就是阻挠玩家扮演的乐趣.....同样,在游戏当中,如果游戏制作者将自己的所想要表达的一切东西都非常完整的表现出来,那么玩家在玩游戏的时候也就会少很多乐趣.....因此,实际上悲剧并不一定非得让人一看就觉得这个是一个悲剧,甚至这个悲剧完全可以不发生.....而关于这个悲剧的一切,都交给玩家自己去理解.....
悲剧其实就像醋,不放的话没味道,但放多或者是乱放的话,整盘菜就酸了.....
说起来本次皇空0的主题就肯定是悲剧,那10多颗核弹的投放绝对是整个剧情的高潮部分.....但我事先知道这一切却没有影响到我对游戏的期待,因为这个信息是皇空5里面提到过的..... 因此对我来说,期待的,实际上就是自己亲身去体验当初看到这段剧情的震撼..... 11月29日 DQ8美版,看来比想像的要华丽.....首先语音实在是太华丽了,山贼大叔的标准美语我完全听不懂,Valentina小Loli的发音我怎么听怎么像是日本人在说英语.....毕竟能够将dream发成“得儿立木”的情况我以前没碰到过.....orz
剩下的配音说实话还是很敬业的,但不知道为何总觉得很kuso.....我觉得我并不是不习惯英语配音的游戏,BG、IWD一类的全部都是英文RPG,照样听起来觉得相当舒服.....可能是因为鸟山明的画风配合这种情况感觉有点诡异吧.....
按键不习惯,这个是个大问题.....菜单重新修改过,更华丽了,但是更不习惯了.....英语说实话我看得懂的东西绝对比日语多,但现在一些很基本的道具和指令我反而看不懂了.....其中法术翻译的太华丽了.....原来的ルーラ居然被翻译成Zoom,要不是我知道勇气到8之后学会的就是这个,还会以为该了系统呢.....= =
现在刚到Alexandria,准备收杰西卡大姐了.....昨天晚上刚刚到就疲倦了准备睡觉了,今天晚上大概能够听到大姐的语音了吧.....虽然现在听到公主的配音才是我游戏的动力.....
说起来美版没有想像中的那么差(我一向认为DQ这样的游戏一旦美化了就会变味的),而且细节上也看得出来制作组相当的敬业,有些东西几乎重新设计的.....
对了,昨天才知道Ace Combat Zero的消息.....副标题是Belkan War,看来就是5代里面所提到的15年前的那场战争了.....敌方飞行员数量众多,不知道他们之中有哪些会成为后来的raven.....看来这次0的路线是4一样的,通过塑造敌方的个性鲜明的ACE来烘托剧情.....看来剧情是不会让我失望的.....
同时其期待着Pops老爹和Bartlett大尉的大活跃!!! 11月17日 关于多重人格的扮演问题.....昨天晚上根死月还有弄死讨论了一晚上的双重人格问题.....本身是因为一个圣武士兼职的问题带起来的,后来就成为了多重人格角色的扮演问题.....
最大的问题可能就是属性点的问题,因为无论怎么说两个角色的属性点都不应该一样,我的观点是前三项不变(因为这毕竟是一个人的物理属性),后三项发生变化(因为既然是不同的人格,那么兴趣爱好以及对事物的看法什么的都会改变),但是这样的话就容易出现万一第二人格根第一人格完全是不同的职业(比如战士和法师),那么就会出现垃圾角色,或者说是根本就没有任何用的废柴.....从实际上的战斗来看的话这种角色就没有一点作用,只会拖队伍的后腿(你可以想象一个力量18但智力只有11的法师).....
弄死的看法是三个属性随机变化,不过我认为这样做的话随机性过大且不是很科学,毕竟虽然是不同的人格用一个身体,但每一个人控制这个身体的时候就应该是一个完整的PC,那么属性点一旦定下来了之后就不能更改了,随时更改的话对PC是相当的不公平的.....
不过到了最还是没有一个确定的结果.....
我当前倒是有一个打算,就是建立这样一个人物,这个人物是一个圣武士,奉国家的命令走上战场抗击外来的侵略.....因为职业上的守序的成分,他不可能拒绝这样的任务,但是战场上惨烈的战斗让他善良的天性受到了很大的打击,然而圣武士的教育在他脑海里面已经深深地扎根了,他既无法做到不执行这样的命令,但是也无法在战场上夺取敌人的生命(因为对方不见得就都是邪恶的战士),在这种情况下,他自己的内心开始分裂了,出现了一个残忍好杀的战士人格.....
这个背景却是很不错,而且平时应该是圣武士占主导地位,但是一旦出现相当残忍的画面或者说是守序同善良开始起冲突了之后,那么战士就可能出现.....两个人共用一个属性值(前三项不变,后三项可以更换),同时专长,能力和阵营都会发生改变(还好圣武士和战士的HD一样,否则HP还不好处理),一个人格完全不知道另外一个人格所作的事情,但是应该都知道对方的存在,而且想将对方完全压制住.....
扮演起来绝对有意思,LG和CE的行为能够在一个人身上体现出来,肯定是一个很有意思的事情呢.....不过就是扮演的难度太高了,因为你的队友,除非是跟你生死与共的战友,谁愿意跟一个随时可能变成杀人狂的人在一起冒险呢?虽然平时的你相当的和善可亲.....但毕竟长年累月的和善所带来的好处,也比不上背后一瞬间劈来的那一把巨剑,所带来的坏处可怕.....
不过还是准备什么时候跑长团的时候尝试一下这样的角色,当然得先得到DM的同意了,毕竟扮演上的妖孽角色一样可能对整个游戏的背景产生影响.....估计在中途可能会被灭掉吧,如果CE的战士过早的出来的话.....
11月14日 民族、苍生、大义.....千年的苍之涛.....如果说要选出轩辕剑系列里最可爱的女主角的话,车芸有很大的几率夺冠.....但如果说是要评价轩辕剑系列里最欠扁的男主角的话,桓远之绝对是当之无愧的第一..... 因为就是他,亲手杀死了车芸.....杀死了无比信任他的,一直把他当作自己的亲哥哥看待的小车子..... 车芸是一个孤儿..... 在她很小的时候,因为国君听信谗言,认为车老大夫的木甲研究是有违古代先王之道的东西,于是将车氏家族全体赐死.....幸好有一个忠实的家臣,散尽积蓄贿赂了北宫大夫,才让一个小女孩以刖刑(砍去双脚的刑罚)代替了死刑.....可以想象一个天真活泼的小女孩,砍去双脚对她来讲是一件多么残酷的事情.....但车芸似乎根本就不把这个放在心上.....在她心目中似乎这不是什么大不了的事情,甚至对于导致自己满门抄斩的北宫大夫,都丝毫没有怨恨.....在她心目当中,似乎根本就没有“仇恨”这两个字..... 某次车芸在打水的时候,发现了一个奄奄一息的青年.....这个青年就是桓远之.....之后桓远之在养伤的时候一直是车芸在照顾,而桓远之同时也帮了车芸不少的忙.....从天书世界里找了些上好的木料,让车芸能够制造出云狐,也制造出了可以承受自己的木脚,从这以后她也就不必一直靠拐杖代步了.....因此,车芸一直是把桓远之当成无所不能的大哥来看待的.....可以想象,这样的一个亲人对于全家都被杀光了的小车子来说是多么的重要,因此她也一直很信任很喜欢这个桓哥哥..... 桓远之并不是一个忘恩负义的人,他也记住了车芸的恩情.....在太辰宫与车芸和慕容诗的冲突之中,他一直是在维护着他的小车子的.....甚至为了车芸而不惜帮助慕容诗取得她想要的东西(要知道这时太辰宫和慕容诗可是敌对的),也不怕自己被别人猜忌而公然放车芸他们走.....在太室山上.....甚至为了保护车芸而不惜自己的生命同时与4个九龙子交手.....其结果可想而知,要不是慕容诗及时赶到.....可能我们的剧情就要重新发展了..... 但为什么到了最后,他还要亲手杀死他之前舍命保护的小车子呢? 桓远之是个人而不是个圣人.....我只能这样说.....我们站在旁观者的立场上看,当然觉得他很混蛋.....但是如果说自己站在桓远之的立场上呢?又会怎么想呢? 对于一个人来讲,是自己覆灭了的国家重要,还是从曾经的敌人嘴巴里说出的太平盛世重要?看着自己的朋友,自己的亲人一一倒在异族的铁蹄之下,这种椎心之痛.....之后又历经千辛万苦回到1000年的春秋时期,牺牲500名童女所布成的五岳之阵,又被七曜使者一一摧毁.....而之后又发现一直跟自己并肩作战的赢诗就是灭自己国家的胡人.....这种打击,试问谁能承受~?因此之后.....得知还有办法可以拯救自己灭亡的国家的时候.....人都是自私的.....现实中的国破家亡,总比虚幻中的太平盛世要实际的多吧..... 为了自己的国家,自己的民族,什么都可以牺牲,什么都无法阻止他..... 民族、国家..... 这是两个很沉重的名词,也是一个无法拒绝的理由.....因此桓哥哥对一直信任着他的小车子,挥动了手中的轩辕剑..... 我理解他,但同样觉得他是个混蛋.....这种时刻,他完全忘记了自己一向自傲的华夏民族的礼仪廉耻,只看到了目标,而忘了自己的初衷.....因此我觉得很可惜,以他的见识与性格,还是有很多机会可以领悟的,但他没有.....如果说只是坚持自己的理想或者说不相信使者的话(毕竟以前是敌人)都还要好说点,关键是最后的行为基本上可以说是一种小人行为了.....如果说就跟慕容诗最早打算的那样大家公平决斗都还要好点,那我没话说.....但他利用别人对他的信任而将慕容诗击败,最后还杀了车芸.....这就不是我所能接受的了..... 可以说这是的桓远之,已经不是我们之前认识的那个文质彬彬的桓远之了,而是一个被国仇家恨所蒙蔽了的复仇者..... 但是他的仇人是谁呢?他的仇人就是那个可能的明君——秦王符坚.....虽然符坚能够建立一个太平盛世,但对于桓远之来说这是完全不能接受的.....他完全不能容忍汉族就这样被胡人所统治,完全不能容忍华夏民族就这样消失.....因此,实际上桓远之是一个狭隘的民族主义者,而且对待事物还带着明显的种族歧视.....相比之下,七曜使者的表现就要好的多.....他们也来自一个被强秦所蹂躏的时代,但是他们却没有去顾及民族与国家,他们想的只是将历史推回原点.....虽然推回原点的结果就是他们的时代消失,而他们自己也会消失.....但他们却完全没有考虑这点,只是为了1000年后的太平盛世而努力.....而且也完全没有考虑过1000年后到底统治中国的是什么民族,他们只知道,1000年后是一个太平盛世,黎民苍生会因此过上好日子..... 在苍生面前,国家、民族.....其实都成为了一个微不足道的事物.....为国家,为民族而战,通常会成为英雄;但是为苍生而战,他们却得不到称赞.....月曜使者是个好人吗?他不是个好人.....但他又是个坏人吗?同样也不是.....他仅仅是想在这个时代就建立自己的理想国,而不必去等到1000年后那个实际上对于他们来讲也是个虚无缥缈的未来罢了.....他仅仅是认为不封印太一之轮,同样可以建立理想国,但是却忽略了如果他们建立理想国的话,照样会影响到他们的时代,而让自己消失.....如果他提前理解了这点,还会不会那样错下去呢?这个很难说的.....毕竟他不是个坏人..... 月曜和桓远之.....两个完全不同的人,却几乎犯了一个相同的错误.....就是太执着于自己的理念了.....桓远之是放不下国家,放不下民族的差异而犯错;月曜则是不甘心这种死亡任务,不想让大家消失,而没有走上正路.....可以说他们都错了,但是也可以说他们都没有错.....在这里,没有反派.....只有自己的信念..... 在千年轮回之后.....太一之轮上成功的被刻上了晋克秦.....因此在1000年后的淝水之泮,符坚莫名其妙的输掉了战争.....而桓远之所在的时空也随之消失.....但是因为昆仑镜的力量让其不会消失,而又因为太一神殿的力量让他不会死亡.....所以对于桓远之来讲,也许他,才是最悲惨的人物吧..... 在太一神殿里度过的这一千年,对于桓远之来说,最希望得到就是同伴的原谅吧.....当千年轮回再次出现的时候,面对慕容诗(车芸)的微笑.....他终于可以坦然的走出神殿,面对死亡了..... 后记: 写的相当痛苦的一篇玩后感.....苍之涛的剧情实在是太完美了,绝对是近期国产游戏的颠峰.....在某些地方上我甚至认为超越了枫之舞.....看来外传比正传优秀的宿命重新回到了轩辕剑身上.....这次的剧情里面,没有了爱情,只有角色之间的亲情、友情,Domo在这里,刻画的无疑是相当成功的.....要知道现在的RPG,不谈爱情的已经很少了..... 刚刚将苍爆机.....感想很多,但是想写的时候却觉得很难写出来,有很多感觉都是跟游戏中的对白所产生的共鸣.....要想写出来的时候,才发现自己文笔的低劣..... 一段消失在轮回中的历史,一场交缠了千余年之宿命.....永远的苍之涛..... 我是天马,我是约翰,我是妮娜,我是伦克,我是...怪物...1.关于怪物 怪物.....在作品里数次提到了这个东西,但到底这个怪物是什么东西,却一直没有直接说明.....我们只能从每个人提到怪物的时候,脸上显露出来的那种恐惧感来推断.....怪物一定是一个很可怕的东西,可怕到胆子无论多大的人,听到这个名词之后的反应,都是很可怕的样子.....他们各有各的经历,因此应该是不会对某一个相同的事物感到恐惧..... 记得以前曾经看过一部科幻惊悚片,名字叫做《撕裂地平线》,里面就讲述的一艘飞船上面的人相继死去的故事.....里面的恶魔杀人,就是利用的船员们内心深处最害怕或者说最不愿意提起的事物来相继摧毁他们的意志,最后让其走上绝路..... 因此我认为.....这个怪物应该就是我们每个人内心深处最不敢提及的东西.....也就是我们潜在的某些欲望..... 2.天马和伦克 说实话在最早的时候我对天马这个人的印象并不是很好,因为我觉得他太懦弱了.....自己的一身本领那么强的,在院长和未婚妻都抛弃了自己的情况下.....有必要还在那家医院继续卖命么?如果说从医者的天职来讲,到似乎说的过去.....不过在哪里的医院不是一样的救死扶伤,非得在这里老死不可么?当时只觉得这个人是懦弱,但是后面的情况却看的出来.....实际上天马并不是懦弱,而是固执..... 他基本上就是认定了一件事情之后就一定要去做,而且一定要去做完.....当他得知是自己把怪物救活了之后,就决定用自己的双手去弥补这个失误.....之间任何人的劝告都无效..... 而伦克这个人实际上跟天马有很多的相近之处.....都是拥有极高的专业知识,都是自己所在领域的权威,都是因为问题处理的很好而几乎是前途无量,同时也都是因为得罪了高层而被冷遇.....同时他跟天马一样都是固执的过了头,天马是一定要自己亲手把自己救活的怪物干掉;而伦克则是一定要把天马抓捕归案..... 在天马和伦克身上,我们实际上都可以看到孤胆英雄的身影.....尤其是天马,亲切而孤独,让每个跟他接触的人都能感受到他身上的人格的魅力,为其精神所折服,进而无条件的去帮助他,维护他;而伦克则是孤身一人去追捕一个手段相当残忍的凶犯(当然我们知道不是这回事,但是至少说他自己是对此深信不疑的),表现出来的勇气也相当另人佩服.....虽然我本人喜欢坦率善良的天马而不喜欢阴侧侧的伦克,但不得不承认,他们在追寻自己的目标上面所表现出来的那种决心,确实如出一辙的..... 3.亲情 漫画里的人,多半没什么亲情.....基本上都是一干的问题家庭..... 以天马为例,当他在德国被通缉的时候,他家乡也仅仅是当作八卦新闻传了一阵就算了,他的家人可以说根本就对这件事情没有过问过,伦克连自己的家里人现在是什么状态都不知道,菲利兹因为自己间谍身份的父亲而小时候备受歧视,等等等等.....这还只是正常的.....碰上约翰和妮娜这对双胞胎的收养家庭,那几乎每家最后都是家破人亡.....其他如迪特,葛利马,罗卜特等又是属于童年受到了非人虐待的类型..... 换句话说.....怪物这部漫画里,主线人物基本上就没一个人的家庭生活是和睦的..... 但是很有意思的是在天马周围,却能够让大家产生一种类似于家的凝聚力.....也许就是因为家庭关系太薄弱了,所以大多数这样的人,实际上是处于一种孤独的状态,所以碰到了天马这样的人,就很容易对其敞开心扉了..... 但同时,这种情况对约翰也是一个可以利用的地方.....因为如果不去考虑其动机的话,约翰可以算是一个很完美的人,尤其是对于那些失去了孩子想要收养一个孩子的家庭而言更是如此.....因此就不知不觉的就落进了约翰的手中.....而那些罪犯也是因为家庭原因而相当的孤独,让有一个人能够理解自己的时候,自然就会对其产生很强的信任,也就心甘情愿的沦为约翰的爪牙了..... 可以这样说,如果说不是因为家庭关系的淡薄,那漫画里的很多悲剧都不可能发生.....家庭,在这部漫画里真是一个奇妙的问题..... 4.超人苏坦纳 有着这样一个人物,他平时是一个很弱小的青年,但是一旦被人逼上绝境,他的朋友超人苏坦纳就会出现来帮助他,但是实际上苏坦纳就是他自己,当然他一直没发现而已了..... 这是当时德国的一部动画片里面讲述的故事.....它讲述的实际上是一个人在外界的刺激之下所起的变化.....也就是说,如果外界环境相当残酷的情况下,这个人会变成一个与平时完全不同的人.....动画里,是变成一个正义使者,当然这是动画.....那么在实际生活里会变成什么样的呢~? 这正好就是511幼儿之家所想要研究的问题..... 孩子可以说是一张白纸.....因此研究人性到底会变成什么样子的话,孩子是最好的实验品.....因此511就对所有收留进来的孩子,先进行洗脑,再进行训练.....也就是他们所说的“人格纠正”..... 每个人刚出生的时候实际上都是只有野兽的本能的.....之所以我们能成长为一个正常人,就是因为生下来之后跟社会的接触之后,通过了解社会的道德规范来约束自己的本能.....但现在511却通过洗脑的方式将这些儿童之前所接触到的一切都抹去,甚至连自己的名字都不能记住.....也就是说.....将这些孩子的人格,复位到他们刚出生的时刻..... 至于刚出生的时刻的人格是什么样的呢? 其实这个问题很好回答.....想想我们小的时候怎么玩蚂蚁的,就知道了.....我们小时候,以残杀为乐趣.....看着蚂蚁在放大镜、开水、蜡烛下挣扎,有着莫大的兴奋,甚至是成就感.....也就是说,511里面的儿童,实际上就是这样类型的孩子,甚至比我们当时还要没人性.....因为从他们所接受到的教育来看.....里面根本就没有任何社会道德伦理方面的培养..... 也许所谓的511的目的,就是想培养出那种完全没有社会道德的人.....因为只有这种完全没有道德约束的人,才可能完全从逻辑的角度去考虑问题,才不会因人性的弱点而犯错.....也就是说.....完美的领导人..... 当然,还有一种人,就是葛利马这样的情况.....因为道德的沦丧以及外界的刺激,导致整个人完全被自己的本能所支配,变成了知道毁灭和破坏的野兽..... 511实际上就是培养这样的超人.....无论是精神上的,还是肉体上的.....只是因为邪恶总是自相残杀的.....因此511的最终目的,就是通过他们的自相残杀,而得到一个最优秀的超人.....就如同少数民族养蛊一样,只有活到最后的,才是最优秀的..... 超人苏坦纳,真的就是正义勇士吗~?我看不见得..... 5.没有名字的怪物 有人说法兰兹的寓言是有恶意的.....但我却不这么认为..... 《没有名字的怪物》、《和平之神》和《大嘴巴和大眼睛》其实本身就寓言的角度来看,是没有恶意的.....充其量只能说是黑色寓言.....甚至我们还可以说,在这些寓言里还隐含着一些做人的道理.....但为什么说这些寓言是怀有恶意的呢~?一方面是作者的烘托剧情(毕竟看到这种寓言我们心里还是很寒的);另一方面,就是这些寓言的用途了..... 这些寓言发行量都不大,而且估计也不会有多少家长会给自己的孩子买这种小孩子根本就不能理解的图画书.....所以其实它们的影响力并不大.....那么这些寓言最终是用于什么样的地方呢~? 答案是.....红玫瑰屋,朗诵会..... 前面曾经给大家说过,511的目的是培养出完全不受道德约束的人,因为只有这样的人,才能成为一个冷静的领导者,不会因为人性的弱点而犯错.....511用的方法是先通过洗脑,然后再施以残酷的教育来让其自然而然的成长成最完美的结果,也就是通过自然界的优胜劣汰法则来得到最优秀的个体.....而红玫瑰屋的方法却有不同,它的方法是通过让孩子提前接触到残酷的世界,也就是说在孩子正在成长,人格中的道德观正在形成的时候,通过灌输这样的黑色思想,来改变其传统的道德观,让其提前体会到社会的残酷与多变.....最终,成为一个脑袋里只有黑暗思想的人..... 孩子人性上的弱点就是没判断力的,对于他们来讲,会毫不防备的接收一切灌输给他们的理念.....因为当时他们的实验,就是要把人(当然这里指的是孩子),变成他们所想要的东西.....因此,只要抓住了人性的弱点,就可以把这个人变成任何你想要他变成的样子.....这也是为什么法兰兹说,人是可以变成任何东西的原因..... 511是要制造人性,而红玫瑰屋则是要改变人性.....511创造出来的基本上都是葛利马那样的人,也就是说只用本能来思考问题,他们不会因为人性的弱点犯错,但是本身的理性思维却不会太强;但红玫瑰屋,却能够制造出一个拥有着周密思维的人物,但是因为培养这样的人物是通过灌输思想来得到的,所以必然会有人性上的弱点..... 两者都不完美.....但两者结合起来的话,问题就严重了..... 约翰,就是这两种方法所联合培养出来的.....怪物..... 6.双生子,约翰和妮娜 关于他们两个的身世,要追溯到第二次世界大战了.....当时的纳粹德国的种族优越感相当的强,因此就挑选了一些他们认为的优秀的个体,来进行所谓的人种的改良计划.....很明显他们的父母,就是因为这个原因而结合在一起的..... 可以这样说,兄妹俩就是基于这样一种原因,而来到这个世界上的.....可以这样说,他们本身就是实验成果.....也是实验的原料..... 最早,兄妹俩参加的是红玫瑰屋的实验.....朗诵会,之后的禁闭,人们的惨死.....都一一出现在兄妹中某一个人眼里.....之所以这里说是某一个人,那是因为,对于他们两个究竟是谁进入的红玫瑰屋,这点还很值得讨论..... 漫画里是说的是最早以为进去的是哥哥,但是实际上后来妹妹自己说了,进去的其实是自己,哥哥仅仅是因为听了自己的描述而得知的一切情况.....在这里其实就有问题了.....女孩子的心理承受能力总是有限的,在这种情况下精神不异常的话随便怎么说都不可能相信,更何况她还是相当清醒的看着一切的发生.....就后来的情况看来,妮娜本人是相当害怕这段记录的,她自己已经把这段记录完全的封印在了自己的回忆里面.....那么当时事件刚发生之后,又怎么可能清醒的把整个事件的来龙去脉说的清楚到约翰光凭描述就能创造出当被带走的是他的记忆~?这是疑点之一.....其次,当时的东德政府不可能对捷克这边的实验不闻不问,否则也不会把这边的实验品带到511去继续511的实验,问题就在于,政府当时选择的是约翰,而不是妮娜.....这是疑点之二..... 也就是说,当时去红玫瑰馆的,实际上就是约翰.....而妮娜才是通过约翰的描述而知道的里面发生的事情,因为事情实在是太残酷了,因此她一直把这段记忆封存在自己的回忆里面.....而基于一种双生儿之间的感应,因此她能够知道或者说感应到当时约翰的一些感受,再综合这些感受,就认为是自己的经历了..... 实际上想想也很清楚,如果说东德政府清楚的知道当时被带到红玫瑰馆的(就是被选中的)是一个女孩,那自然是会认为这个女孩就是那种实验的最终成果了,那么511的实验就被把这个女孩投进去.....但是送到511去的却是个男孩.....而女孩却被送到了一家很普通的孤儿院.....所以说当时被选中者是妮娜的话就不大可能了,所以就只能是约翰..... 基于“人是可以变成任何样子的”这样的观念培养出来的约翰,自然一进511之后,就能够知道该怎么应付这样的情况了.....本来也许他内心还有一些良知的,但是被511完全的摧毁掉了.....因此就只剩下了一个善于把握人心,且对任何事物都没有感情的怪物..... 可以说,约翰,就是红玫瑰屋和511幼儿之家这两个计划中,最完美的结果..... 7.没有名字的怪物 (续) 本文作者的话:本段文字含有一些违背伦理道德的观点以及很多大胆的猜测.....如不能接受请直接跳过不看..... 之前曾经说过,所谓的怪物,就是一个人内心认为最恐怖也是最不愿意接受的东西.....而这些东西,一般都是由我们的欲望所产生的,仅仅是由于我们自身的理智,把这一部分欲望深深的压制在了意识的深处..... 对于约翰来讲,他似乎是应该无所畏惧的,因为他似乎根本就没有任何感情.....永远都是面带那种深不可测的微笑,让人根本就不能捕捉到他的内心.....但是有一次,他却显现出了恐怖的表情,也只有那一次,一直让别人感到恐惧的约翰,自己感到了恐惧..... 这就是当他看到《没有名字的怪物》这本书的时候..... 这本书究竟有什么内容才能让其感到恐惧呢~?让我们来重新看看这个寓言的内容,其大意就是一个怪物为了找名字而分裂了,一个往东一个往西.....往东那个一路上有过很多的身份,但当他感到腻味了或者是其他别的原因的时候,他就会把这个人吞噬了,然后继续找寻下一个身份,直到自己得到一个自己喜欢的名字,于是就一直用这个名字.....往西的那个呢~?他很满足于现状,认为自己就这样就能活的很幸福,也就不去考虑自己究竟是不是有名字的这种情况.....看了这,基本上就可以看的出来,实际上这里这两个怪物,就是约翰和妮娜的情况.....因为怪物们的行为,跟他们两个的生活实在是太相象了.....但是结果是.....往东的怪物吃掉了往西的怪物..... 这就是约翰最害怕的.....他怕自己伤害到了妮娜..... 但是要知道,他当时做的事情可以说跟妮娜是没有太大的联系的,因此他完全没必要惧怕伤害到妮娜,更何况他自己已经伤害过了(杀了妮娜的养亲),因此似乎没必要惧怕这个.....但是为什么这里他又有惧怕的想法呢?原因就是.....他对妮娜有超越兄妹的感情..... 他自己也许也注意到了这点,毕竟也在正常的社会上生活了那么久,因此道德人伦还是知道一点的.....虽然他自己可能根本不会在乎这个,不过他也要为妮娜着想,毕竟妮娜之后是一直生活在正常的社会里的,如果说真的由着他自己的性子来的话,肯定会对妮娜产生伤害的..... 吞噬,也可以代表着占有..... 他看到了这个结局,而这个结局却是他最怕出现的结局.....于是他就感到了恐惧..... 可以说在很小的时候,约翰对妮娜的感情就显得异常的热烈.....杜塞尔多夫的橡子游戏,511的录音,都可以看的饿出约翰相当的在意妮娜.....不过他们毕竟是曾经长时间的相依为命,几乎就死在了一起,所以说之间关系亲密点的话也未尝不可以,可以说也是相当的正常的.....但是妮娜20岁生日那天的那封信,这个问题就开始恶劣了.....试问哪个哥哥会给妹妹写出形如“我的出生就是为了用花把你淹没”这样肉麻的句子~? 约翰也怕,他怕最后的结果是跟寓言中的一样.....因此他只有压抑自己的感情,但是稍微有点这方面经验的人都知道,这种感情是越压抑越强烈的.....所以他才会写出“救救我,我体内的怪物已经很大了”之类的话.....在这里,他的怪物,实际上就是他对自己妹妹的那种畸形的感情..... 当别人无法帮助他的时候,他就只有逃避.....而逃避的方法就是.....毁灭掉自己以前的一切记录,消抹掉自己的一切存在的证据.....既然都没有证据证明自己的存在了,那么自然而然也就不会有罪恶了.....他是这么想的,也是这么做的..... 这也就是为什么说他会说:“我的怪物不在我体内,在我体外”的原因.....因为实际上他的怪物,就是妮娜..... 这本漫画真邪恶.....- -b 8.空床 空空的床.....代表什么也没有了..... 漫画最后的一个镜头显示了一张空床.....这个是不是就是表示约翰最终还是成功的消抹掉了自己的过去,因为没有过去的人可以说是不存在于这个世界上的.....而他消抹自己过去的原因就是为了跟自己的怪物所战斗,很明显最后他应该是赢了.....最终他还是战胜了自己的欲望.....所以留下一张空床,表示开始了新的生活,恩,至少我是这么认为的..... 9.后记 这部漫画是我看的最快的一部,也是我看的最投入的一部.....不仅主线部分写的相当的扣人心弦,支线部分也不乏高潮剧情.....其中的5块方糖,车站等人,吃饭等等细节,给予人相当强烈的震撼,让人感觉到,原来幸福其实就是如此的简单;同时每次的残杀也让人感觉到生命的脆弱,要救一个人是千难万难然而残杀掉一个生命则很简单..... 病态的社会,疯狂的人们,孤单和绝望的人生.....这一切就构成了Monster这部漫画.....可以说Monster这部作品最大的特点,就是先让黑暗笼罩完所有的人,让你彻底的绝望,之后再给予你一线光明,让人有豁然开朗的感觉.....但是这一点点光明瞬间又被黑暗所遮蔽,让你在黑暗中不断的去追寻,到了最后,方才天开云散..... 天马说过,不放弃任何一个人.....也许对于这部作品来讲,想要告诉我们的,就是在无论多么黑暗的情况下,也不要放弃光明吧..... |
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